ReShade 是一款功能强大的通用后处理注入工具,专为游戏和视频软件设计。它能够为各种应用程序实时注入专业画面后处理效果,从而显著提升视觉体验。通过自动化访问帧颜色和深度信息,该工具为玩家和创作者提供了无限的画面自定义可能性,让您可以在喜爱的游戏中轻松添加环境光遮蔽、逼真的景深、色彩校正等众多特效,全面支持主流的图形API接口。

功能特点
- 广泛的API兼容性:全面支持Direct3D 9、10、11、12以及OpenGL和Vulkan图形接口,确保了在绝大多数现代游戏和软件中的通用性与稳定性。
- 强大的后处理效果库:提供包括基于深度边缘检测的SMAA抗锯齿、屏幕空间环境光遮蔽、动态景深、色差、胶片颗粒、自动饱和度与色彩校正等在内的丰富特效,用户可自由组合。
- 深度信息智能管理:能够自动访问并利用游戏的帧颜色与深度数据来驱动专业特效,同时在多人游戏模式中会自动禁用深度访问以防止潜在的漏洞利用。
- 专属着色语言与编译器:内置名为ReShade FX的着色语言和编译器,语法基于HLSL,并增加了专为后期效果开发设计的实用功能,如直接在着色器代码中定义和使用纹理。
- 一次编写,多平台运行:编写的着色器代码无需针对不同图形API进行修改,ReShade会自动将其编译为对应的HLSL、GLSL或SPIR-V语言,实现跨Direct3D、OpenGL和Vulkan平台的兼容。
- 灵活的预设系统:用户可以通过游戏内的图形用户界面创建并保存自己的效果配置为预设文件,方便分享和快速加载不同的视觉风格方案。
- 可扩展的插件架构:提供了功能强大的插件API,允许开发者为其编写扩展功能,从而增强工具本身或实现与特定游戏的深度交互。
- 活跃的开源生态:项目基于BSD 3-clause许可证开源,拥有活跃的社区和GitHub仓库,鼓励开发者贡献代码,共同推动软件的持续改进与发展。
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